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《Android游戏编程入门经典》——导读
阅读量:7024 次
发布时间:2019-06-28

本文共 467 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的目录,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

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目 录

第1部分 简介

第2章 安装开发工具
第3章 使用Android SDK配置NetBeans和Eclipse
第2部分 Android硬件
第5章 开始使用图形
第6章 绘制基本形状和文本
第7章 加载和绘制图像
第8章 使用循环赋予游戏活力
第9章 多点触摸用户输入
第10章 使用加速度计
第11章 使用线性加速度传感器和近距离传感器
第12章 使用重力传感器和压力传感器
第13章 创建自己的“手机传感器”
第3部分 Android Gameplay
第15章 构建Android游戏引擎
第16章 创建Sprite/Actor类
第17章 使用子画面表单/地图集制作帧动画
第18章 高级多动画技术
第19章 使用矩阵变换处理子画面
第20章 实体分组
第21章 碰撞检测
第22章 使用线性速度实现实际运动
第23章 滚动背景
第24章 球类游戏

转载地址:http://sdvxl.baihongyu.com/

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