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本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的目录,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
第1部分 简介
第2章 安装开发工具第3章 使用Android SDK配置NetBeans和Eclipse 第2部分 Android硬件第5章 开始使用图形第6章 绘制基本形状和文本第7章 加载和绘制图像第8章 使用循环赋予游戏活力第9章 多点触摸用户输入第10章 使用加速度计第11章 使用线性加速度传感器和近距离传感器第12章 使用重力传感器和压力传感器第13章 创建自己的“手机传感器” 第3部分 Android Gameplay第15章 构建Android游戏引擎第16章 创建Sprite/Actor类第17章 使用子画面表单/地图集制作帧动画第18章 高级多动画技术第19章 使用矩阵变换处理子画面第20章 实体分组第21章 碰撞检测第22章 使用线性速度实现实际运动第23章 滚动背景第24章 球类游戏转载地址:http://sdvxl.baihongyu.com/